Aventures en Terre du Milieu™ associe le plus célèbre univers de fantasy au système de jeu de rôle préféré des joueurs !
Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à la Comté. Mais il reste encore bien des dangers : des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre guette, recouvrant ses forces, élaborant des plans et étendant lentement son emprise…
À Dale, le roi Bard fait appel à de courageux aventuriers pour qu’ils se rendent à la Ville du Lac et l’aident à rendre au Nord son prestige d’antan.
Des aventuriers de tous les Peuples Libres des Terres Sauvages et d’au-delà répondent à cet appel. Poussés par le goût des voyages, par un intérêt pour le savoir de jadis ou par le désir impérieux de défendre leur foyer et leurs proches, ils s’apprêtent à explorer la Terre du Milieu ainsi qu’à affronter la menace de l’Ombre, où qu’elle se dresse.
Ce Guide du Joueur contient tous les conseils et règles spécifiques à l’univers de la Terre du Milieu™ pour créer vos personnages et vos aventures dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™ grâce au système de l’OGL.
La création de personnage présente des Cultures et des Classes adaptées à la Terre du Milieu™ pour faciliter l’immersion dès le début de vos aventures. Des règles inédites rendront vos voyages et vos rencontres encore plus palpitantes, tout en vous permettant de gérer la corruption de l’Ombre qui guette l’imprudent.
La quête d’Aventures en Terre du Milieu commence par ce Guide du Joueur richement illustré et se poursuit avec le Guide du Gardien des Légendes. Vous pouvez commencer à jouer avec ce premier ouvrage, associé à la dernière édition du jeu de rôle le plus populaire au monde.
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Aventure en Terre du Milieu - Guide du Joueur
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TTC
Aventures en Terre du Milieu™ associe le plus célèbre univers de fantasy au système de jeu de rôle préféré des joueurs !
Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à la Comté. Mais il reste encore bien des dangers : des forteresses orques des montagnes aux sombres profondeurs corrompues de la Forêt Noire, une ombre guette, recouvrant ses forces, élaborant des plans et étendant lentement son emprise…
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