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Un stop ou encore à suspens ! Qui gagnera : l'ours ou les joueurs ?
Chaque joueur à son tour retourne autant de jetons qu'il souhaite. S'il ne retourne que des pas, il avance son gardien vers l'ours. S'il retourne une empreinte d'ours, c'est l'ours qui avance d'une case vers le gardien et le joueur retire une tuile du parcours. Il applique alors l'instruction donnée au dos de la tuile : faire avancer l'ours d'une tuile, lui faire faire demi-tour et d'autres surprises !